Competencias

En el marco del Modelo UR2000 competencia se ha definido como una medida de lo que un individuo puede hacer bien como resultado de la integración de sus conocimientos, habilidades, actitudes y cualidades personales.

Hay tres grupos de competencia: Básicas, Personales y Profesionales.

Competencias Básicas: Son aquellas que el individuo construye las bases de su aprendizaje (interpretar y comunicar información, razonar creativamente, solucionar problemas, entre otras).
Competencias Personales: Aquellas que permiten al individuo realizar con éxito las diferentes funciones en la vida (actuar responsablemente, mostrar deseo de superación, aceptar el cambio, entre otras).
Competencias Profesionales: Las que garantizan al individuo cumplir con las tareas y responsabilidades de su ejercicio profesional.
La integración de todas estas competencias representan en un Modelo UR2000 los factores críticos de éxito profesional.

 

Unidades de Aprendizaje

Son estructuras de conocimiento. Constituyen una de las piezas claves del proceso de aprendizaje. Se generan cuando el individuo percibe la realidad, la abstrae, agrupa la información con los conceptos, los asimila e integra en conocimientos.

Al crear interrelación entre diferentes unidades de aprendizaje, se forman redes o estructuras de conceptos integrados en temas, bloques de contenidos, cursos, que favorecen un aprendizaje significativo.

Las unidades de aprendizaje permiten integrar los componentes de una competencia. Su incorporación en el currículum transforma el estilo docente al convertir al maestro en planeador, diseñador y facilitador del proceso y sitúa al alumno como el principal constructor de su aprendizaje.

 

Proyectos DCT-Desarrollo de Competitividad para el Trabajo

Los DCT son proyctos relacionados con un problema real, para un cliente real, en donde participan tanto maestros como alumnos.

Se fundamentan en la consideración de los que los sistemas educativos tradicionales no preparan al estudiante de acuerdo a las necesidades de un trabajo de calidad, que requiere del desarrollo de habilidades y competencias que asegure la inserción profesional del egresado.

Su objetivo es fortalecer la formación académica del estudiante mediante la integración de los conocimientos adquiridos en el aula con los obtenidos en las experiencias reales de trabajo (períodos DTC) y el desarrollo de sus habilidades y competencias.

Son opcionales y pueden ser acreditados hasta por 12 asignaturas teóricas del plan de estudios.

Destacan como características principales que:

 

    Permiten conocer la cultura profesional de la carrera y validar la vocación.

    Facilitan al estudiante una adecuada planeación de carrera según sus características personales, intereses y expectativas.

    Ofrecen asesoría continua a nivel personal o en equipo.

    Se realizan con supervisión académica y empresarial.

    Son interdisciplinarios (alumnos de diferentes carreras) y de multinivel (alumnos de diferentes tetramestres) de acuerdo al proyecto DCT a desarrollar.

     

Tecnología para la Comunicación, Colaboración y Coordinación para la Acción (C3=A).

La evolución de cualquier organización requiere desarrollar una cultura propia que involucre procesos de comunicación para entender el trabajo y las posibilidades futuras de acción. Así mismo necesita procesos de colaboración tanto de individuos como de grupos, para entender el sentido de la organización en una acción coordinada para su mutuo beneficio.

Esta comunicación, colaboración y coordinación no serian factibles sin el soporte de nuevas tecnologías para el manejo de la información, que faciliten el flujo de trabajo entre los individuos y grupos, dentro y fuera de las organizaciones.

UR2000 incorpora estos elementos metodológicos y tecnológicos como su nueva forma de trabajo para eficientar la transmisión de información y la adquisición del conocimiento.

 

Diseño Instruccional

Define la metodología para la planeación y diseño del aprendizaje.

Identifica los componentes básicos del proceso educativo : ¿ Hacia quién va dirigido ?, ¿ Qué deben aprender los estudiantes ?, ¿ Cómo adquieren los alumnos conocimientos ?, ¿ Cómo desarrollan las habilidades y actitudes ?, ¿ Cómo incorporan sus cualidades personales para el logro de las competencias ? y, ¿ Cuándo se certifica que el alumno ha logrado el dominio de esas competencias ?.

Los modelos actuales de diseño instruccional se han redefinido para pasar de modelos centrados en la enseñanza a modelos centrados en el alumno. Buscan describir y promover actividades que fortalezcan la capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y autorregulable en el alumno al considerar cómo el sujeto percibe, codifica, y elabora la información, cómo interfiere a partir de ella, cómo la transforma en conocimiento y cómo la emplea para la superación de problemas y la generación de nuevos conocimientos.

En el diseño instruccional se establecen las competencias, se definen los objetivos de aprendizaje y los estándares de desempeño; y se formulan las metas y descripciones de los cursos.

Permite organizar los contenidos en unidades de aprendizaje y estimula el uso de la tecnología de la información.

 

Responsabilidad en la Educación

El concepto Responsabilidad en la Educación se refiere al compromiso de obligación de administradores y académicos, para utilizar los recursos encomendados a ellos para cumplir con la misión y las metas de la institución.

La esencia de este concepto es la identificación, recolección, análisis y comunicación de la información relevante para facilitar la educación y la toma de decisiones mediante un proceso que contempla tres partes : los insumos ( uso inteligente de las finanzas, del recurso humano, y la infraestructura de la institución en términos de controles precisos de los costos y gastos ); el proceso ( métodos de enseñanza-aprendizaje utilizados, tecnologías y programas adaptados y ética y valores modelados ) y el producto ( profesional que responda a las demandas del mercado laboral; con capacidad de generar empleo ).